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方案三:语言交涉。根据对方情绪分析(亢奋、焦躁),初步判断其任务具有一定时效性或压力。尝试拖延时间,或提供错误信息,寻找破局机会。成功率:未知。风险:可能暴露宿主对本地情报的匮乏,引发怀疑。”
零的眼神闪烁了一下。他并没有急于动手。虽然他的身体素质似乎因为穿越而得到了一定强化,但毕竟不是专业的战斗人员。直接硬碰硬,即便有系统辅助,也存在不必要的风险。而且,他的主要目的,是获取情报和“测试数据”。
“我只是个迷路的旅人。”零缓缓开口,声音平静,听不出任何情绪波动,“请问,这里是什么地方?我似乎……迷失了方向。”他刻意做出了一副茫然无措的样子,眼神中带着几分恰到好处的“困惑”。
这种“角色扮演”,对于一个需要经常模拟各种玩家行为来复现BUG的QA来说,简直是手到擒来。
斥候和打手对视了一眼,眼神中都带着一丝怀疑。
“迷路的?”斥候嗤笑一声,“这荒郊野岭的,可不是什么好地方。小子,你从哪里来?要到哪里去?”他一边说着,一边不着痕迹地向零靠近了几步,手中的短刀微微调整了角度,似乎随时准备发难。
调试界面上,斥候的“威胁指示条”颜色略微加深。
“零”心中了然,对方并没有完全相信。他继续维持着“无辜旅人”的人设,语气诚恳地说道:“我……我也不太清楚。醒来就在这森林里了,脑子一片空白,什么都想不起来。”他适时地按了按自己的太阳穴,露出一丝“痛苦”的表情。
这是他临时想到的策略。失忆,一个经典但好用的借口。既能解释他对这个世界的无知,也能降低对方的戒心。
果然,听到“失忆”,那打手的表情微微松动了一些,但斥候依旧保持着警惕:“失忆?哼,这种鬼话,三岁小孩都不会信!我看你小子穿着古怪,不像好人!”
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