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看到这一串数字雷洪汕笑出了声。
这个数字有些恐怖,更有些夸张,夸张的地方不是在于接近百吨的总量,而是估算储量通常用一个大概数就足够了,例如这里估计蕴藏50吨黄金,或者一百吨黄金,哪有还往小数点后面扯的。
“这是电脑软件自己计算的。”
乔纳森也知道这数字有些夸张,但这也没办法,软件就这样,反正到时候按照总数四舍五入手动录入文档中就行。
笑归笑,不过雷洪汕对这软件并不算陌生,前几个月在袋鼠国时,师姐玛莎建立地下3D主矿脉模型时他见过,挺好用的一个软件。
这是国外某个公司的程序员业余时间开发的一款小软件,原来是给孩子玩探索游戏。
其原理就是一个探索游戏,玩家在游戏中的地面上打井取样,然后通过将发现的黄金、钻石、宝石,以及泥土、岩石等等这些东西记录到软件中,逐渐形成对地下世界的构建。
后来不知道怎么着就给一个专业探矿人员看到了,探矿人员发现这东西挺有意思,可以帮助自己在枯燥的报告中加入一个较为直观、具体的地下矿层、矿脉的3D分布立体模型,便找到设计者将自己的思路叙说了一遍,程序员觉着这东西有一定的商业用途便在游戏的基础上重新解构,最终将这款软件制作出来。
软件出来后迅速获得无数专业团队、采矿企业的青睐,订单如潮,程序员现在也自己脱离了原来的公司组建了自己的公司专门运营此款软件,到目前为止,软件已经更新到了第八个版本,随着版本的迭代,软件也愈发完善和功能更加强大,这个矿值预估就是最新版本新增的。
对于这个新功能雷洪汕还挺好奇的,拉开椅子坐在电脑前操作着,乔纳森则是在旁边拿来几节没有录入的新数据给雷洪汕输入。
操作一会雷洪汕就明白了新功能的操作机理,就是将钻井所获取到的探矿数据录入进去后,将有价值的矿层,例如这些带黄金的矿层数据录入到软件中,软件会根据探索到的黄金样品厚度、以及样品出金量,矿层录入的已知宽度大概计算出矿脉的蕴藏量。
软件可不会四舍五入这种太概念化的东西,它只会傻乎乎的按照你预设的要求进行一个精确的计算。
数值输入完,整个三维地图又扩展了一分;用鼠标拖动着整个三维图的旋转,并不断用滚轮进行放大和缩小内部的结构,雷洪汕默默的用心中的感应能力和这个三维图进行着比对。
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