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第三十八章 :带来什么?(1 / 2)

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「这也不好,那也不对,挑了这么多毛病,乾脆这个剧本你来写得了!」

杨蜜的语气里裹着几分压抑不住的烦躁。

奈何,此刻她人已经来到巴黎,筹备多日的微电影过两天就要正式开机,她还要分身乏术地赶拍《盛夏晚晴天》。

连轴转的工作早已耗尽了她大半精力,就算有心打磨剧本,也实在没多余的力气去反覆折腾。

「咳…你开玩笑呢吧?让我一个刚进圈的新人演员写剧本?」

余嘉树被红酒呛了一下,随即一脸无语地看向杨蜜:

「你当我是叮当猫啊,想要什么东西掏掏口袋就能变出来?」

「那你就别在这儿横挑鼻子竖挑眼!」

杨蜜把手里的酒杯重重往桌面上一墩,杯底撞击木质桌面发出清脆的闷响,紫红色的酒液随即晃出几圈涟漪。

她没好气地瞪了一眼余嘉树,眼底满是疲惫与不耐:

「接下来,剧组怎么安排你就怎么拍,少提这些没用的意见!」

余嘉树闻言,眉头不自觉地轻轻蹙起。

这是他踏入娱乐圈的第一部作品。

即便只是一部十几分钟的小众微电影,即便他的戏份不多丶镜头有限,他也从没想过敷衍了事丶摆烂应付。

这从根本上就违背了他踏入这个圈子的初心。

沉默片刻,他抬眼看向杨蜜,语气沉稳地开口:「这样吧,你把剧本放我这儿,我下午试着改一改。」

他伸手指了指桌上那几页被反覆翻看的剧本纸,语气笃定地继续说道:

「我虽然没有写过剧本,但我之前做过游戏策划案

虽说剧本和策划案在创作目的丶叙事节奏丶核心重点及适用场景上有着天差地别的区别,但在我看来,两者在本质上亦有诸多相通之处

我认为,不管是剧本还是游戏策划,都是以叙事为核心,都需要搭建起完整且清晰的故事框架,逻辑闭环缺一不可

同时,两者都离不开立体的角色塑造,哪怕是一个非人的角色,也要有鲜明的记忆点才能立住

更重要的是,两者的最终目的都是为受众提供情绪价值

只有让观众丶玩家产生共鸣,他们才愿意为其买单

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