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他压住翻腾的思绪,对叶川说:“小川,如果你真有什么看法,不妨说说。我们……确实被很多技术问题困扰。”
叶川点了点头,并没有推辞。
他走到小赵的工位旁,示意他让开一点,然后自己坐到了电脑前。
这个自然而然的动作,带着一种掌控感,让周围的人下意识地屏住了呼吸。
叶川握住鼠标,熟练地调出项目的工程文件浏览器,快速浏览了几个核心模块的代码结构,又点开了几处关键的类定义和接口。
他的操作流畅而精准,完全不像个生手,甚至比团队里一些资深程序员还要熟练。
几分钟后,他停了下来,目光扫过围在身边的众人:
“你们现在用的这套物理交互和状态同步方案,是基于一个老版本的社区插件改的,对吧?”
小赵和其他几个程序面面相觑,点了点头。
这确实是事实,为了节省开发时间和成本,他们选用了一个开源方案进行定制。
“这个插件本身的设计,是基于客户端权威的假设,在单机或者局域网低延迟环境下问题不大。”
叶川继续道,“但你们的游戏设计明显是偏向大型多人在线方向的,大量玩家同屏互动,延迟和网络波动不可避免。这就产生了根本性的矛盾。”
他调出物理同步模块的核心代码文件,指着其中几处:“看这里,还有这里。物理计算的结果直接改写服务器的状态,缺乏足够的状态验证和插值补偿……”
他顿了顿,看到几个程序员露出恍然大悟又夹杂着痛苦的表情,知道说到了点子上。
紧接着叶川说了一连串的问题,
这些问题他们或多或少都感觉到了,但要么是能力有限,要么是工期压力,一直没能系统地梳理和解决,只能哪里出问题补哪里,导致代码越来越臃肿,BUG越修越多。
“那……叶先生,您觉得应该怎么改?”一个看起来年纪稍大、可能是技术负责人的程序员忍不住问道,语气已经带上了请教的意思。
叶川没有直接回答,而是新建了一个空白的文本文件,快速敲击键盘。他的打字速度极快,几乎看不清手指的动作,一行行清晰的技术方案要点和伪代码流淌出来:
“第一,明确架构分层。”
“第二……”
叶川一边写一边解释。
他写得很快,思路极其清晰,仿佛这套架构已经在脑子里演练过无数遍。
不到十分钟,一个针对他们项目痛点的、切实可行的技术重构纲要就呈现在了屏幕上。
围观的程序员们看得目瞪口呆。
这不仅是指出问题,更是给出了清晰的解决路径!
虽然具体实现还有很多细节,但大方向一下子明朗了!
叶峰站在后面,看着弟弟专注的侧脸和屏幕上那些专业精准的文字,心中的震撼无以复加。
这哪里还是他那个只知道吃喝玩乐、对学习深恶痛绝的弟弟?
这分明是一个经验丰富、思路清晰的技术架构师!
部队难道还培养这个?
还是说……他离开的这大半年,经历了什么难以想象的蜕变?
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